AIDC DEVELOPER · PLAYGROUND

Playground:
智能体做出来的作品。

这里收录用 AIDC Developer 做出来的内容:美术、三维设计、交互原型,以及它们背后的素材与开发记录。第一个项目是《沙丘像素编年史》。

WORKS BUILT WITH AIDC DEVELOPER — ART · 3D · INTERACTIVE PROTOTYPES

01PROJECT · DUNE

沙丘像素编年史。

以《沙丘》宇宙为题材的像素风编年史原型:从古地球到终极之战,时间轴横跨两万七千年。开屏是可旋转的三维星图,每个事件都会飞到对应的星球,展开一段程序化动画场景。

《沙丘像素编年史》编年史视图:厄拉科斯沙漠上的收割机救援
// PROJECT 01

在时间与空间里穿梭

拖动时间轴在纪元之间穿梭,点击星球进入它的历史,翻开图鉴查每个人物、家族与器物的设定,再从关系网里看谁和谁有血缘、盟约与仇恨。

103事件
11纪元
256图鉴
1,620关系
19场景配方
14概念原画
  • 像素引擎
  • 三维星图
  • 可拖动时间轴
  • 程序化场景
  • 关系网
  • 合成音效

非官方同人研究原型,与《沙丘》版权方无关,不作商业用途。情节与设定整理自原著小说及其改编作品;画面为程序生成或原创概念原画。

02FOUR VIEWS

一份数据,
四种看法。

星图、编年史、图鉴与关系网读的是同一份数据:改一条记录,四个视图一起变。

星图视图
星图以古地球为原点,原著给出恒星的星球按真实方位摆放,距离取对数。拖动旋转,点击星球进入它的历史。
编年史视图
编年史11 个纪元、103 个事件排在一条可拖动的时间轴上。切换事件时镜头飞到对应星球,展开场景与档案。
图鉴档案
图鉴256 张卡片覆盖角色、派系、星球、生物、器物与奥义,每张都有外貌设定、出处作品和游戏化设计。
关系网
关系网1,620 条血缘、婚恋、效忠、敌对与师承等关系组成的力导向图,输入名字即可聚焦。
03GENERATED

程序生成的素材。

场景、肖像与星球都不是手绘贴图,而是像素引擎按数据现算出来的:改一行数据,重新导出即可。

103 幕场景关键帧
103 幕场景19 种场景配方按事件参数组合出的关键帧。
104 张像素肖像
104 张肖像32×32 参数化肖像,由每个角色的外观参数生成。
31 颗程序化星球
31 颗星球程序化纹理、光照、云层、城市灯光与星环。
04CONCEPT ART

14 张概念原画。

由生图模型按提示词生成,再规整成 48 色、384×256 的像素版,在原型里作为事件与图鉴的插图。点击查看原图。

// AIDC DEVELOPER

这些作品出自同一个开发引擎。

契约、分工、校验与发布——看 AIDC Developer 怎样带一组智能体做完一个项目。